在美國,游戲產(chǎn)業(yè)比電影業(yè)(每年的總票房金額為80億美元)的規(guī)模還要大,而且增長迅速。游戲產(chǎn)業(yè)正在充分利用大數(shù)據(jù)技術(shù),并通過推動玩家的廣泛參與,賺取更多的廣告收入,進而優(yōu)化游戲體驗。
玩家體驗的改進
與任何行業(yè)一樣, 360度全方位的用戶視覺體驗對于游戲產(chǎn)業(yè)來說是至關(guān)重要重要的。慶幸的是,當玩家們在玩一款游戲時,他們留下大量的數(shù)據(jù),方便游戲公司進行跟蹤。無論該游戲是通過Facebook連接的一款在線社交游戲,還是用PlayStation/Xbox玩的離線游戲,當玩家開始玩游戲時,都會創(chuàng)建大量不同格式的數(shù)據(jù)信息。而他們在游戲過程中所進行的一切操作都會創(chuàng)造出的海量數(shù)據(jù)流。包括玩家之間是如何相互配合的、他們玩多久、與誰在什么時間玩了游戲、玩家在虛擬產(chǎn)品上的花費如何,游戲過程在與誰聊天了等等。如果游戲配置文件鏈接到社交網(wǎng)絡(luò)或一個玩家被邀請參與數(shù)據(jù)統(tǒng)計,那么,關(guān)于該玩家在現(xiàn)實生活中喜歡什么樣的游戲的信息可以更加豐富,而游戲公司則可以適當?shù)母鶕?jù)玩家的數(shù)據(jù)檔案信息優(yōu)化游戲。
這些有針對性的游戲產(chǎn)品數(shù)據(jù)可以提供較高的轉(zhuǎn)化率。就像電子商務網(wǎng)站上為用戶推薦的產(chǎn)品是基于其他客戶的購買數(shù)據(jù)記錄,這一方法也可以用在游戲環(huán)境的虛擬產(chǎn)品購買環(huán)節(jié)。推薦具有某些功能,而且其他玩家也購買了的虛擬道具,可以是基于玩家在當前游戲中的級別。這會帶來銷售或交叉銷售比率的增加以及其他額外收入。
數(shù)據(jù)分析調(diào)研顯示,當某位玩家在游戲的第一關(guān)就覺得很難;或者越到后來越容易時,他們會放棄繼續(xù)玩這款游戲。游戲公司可以利用數(shù)據(jù)分析調(diào)研來發(fā)現(xiàn)相關(guān)的瓶頸,找到大多數(shù)玩家在哪一關(guān)的任務失敗了。或者幫助游戲公司找到游戲過程中的哪些地方太簡單了,需要加以改進。對數(shù)以百萬計的玩家數(shù)據(jù)進行分析,可以幫助游戲公司洞察到最受歡迎的游戲元素,以及哪些游戲元素是不最受歡迎的,需要加以改善。游戲過程中適當?shù)募钍侵陵P(guān)重要的,其需要在適當?shù)臅r機給予玩家適當?shù)莫剟罨虻谰撸怨膭钔婕依^續(xù)玩游戲的興致。
大數(shù)據(jù)技術(shù)也有助于優(yōu)化游戲性能,改善玩家的體驗。例如,當某款游戲的數(shù)據(jù)庫和服務器不得不應對在線玩家數(shù)量的急劇增加時,游戲公司具備足夠的服務器帶寬能力是非常重要的。而利用大數(shù)據(jù)分析,游戲公司就可以預測峰值需求,并根據(jù)峰值需求配備相關(guān)規(guī)模的服務器帶寬能力。這肯定會提升游戲性能,帶來更好的玩家體驗(誰會喜歡一款慢得要命的游戲呢?)。
為玩家提供量身定制的游戲體驗
現(xiàn)如今,針對不同設(shè)備或游戲主機的開發(fā)(包括平板電腦、智能手機、Xbox和PlayStation)會產(chǎn)生不同的游戲體驗。當對所有數(shù)據(jù)進行了分析之后,會給游戲設(shè)計師帶來關(guān)于玩家在不同的設(shè)備上玩游戲的體驗的洞察,并提供相關(guān)解決這些差異化的思路。
大數(shù)據(jù)也能根據(jù)對玩家的需求和愿望的分析,在個人游戲中為玩家顯示定制的廣告。通過對玩家在游戲過程中創(chuàng)建的所有數(shù)據(jù)的分析,可以創(chuàng)建一個360度的游戲文檔,結(jié)合玩家的開放和社會數(shù)據(jù),可以幫助游戲設(shè)計公司更好的了解玩家的好惡。利用這些信息,可以在游戲過程中只為玩家顯示與他們的喜好相關(guān)聯(lián)的廣告,進而帶來較高的廣告粘性系數(shù)和更多的廣告價值,為廣告客戶和游戲公司隨后創(chuàng)造更多的營收。
利用大數(shù)據(jù)分析,游戲開發(fā)商可以更好的提升玩家的游戲經(jīng)驗,進而推動賺取更多的營收,并改善游戲。游戲開發(fā)商不應錯過大數(shù)據(jù)的機遇,因為其中對于開發(fā)商而言可謂蘊涵著巨大的利益,讓他們不能忽視。

